Nollapiste-logo
Jimm's PC-Store
Päätös
 Uutiset  |   Uutisarkisto  |   Artikkelit  |   Palauteosasto  |   Tietoa  |   IRC  |   Kilpailut 
Päätös
Valikko ylä
  Kansio Uutiset
  Kansio Uutisarkisto
  Kansio Artikkelit
  Kansio Palauteosasto
  Kansio Tietoa
  Kansio IRC
  Kansio Kilpailut

  IRC: #nollapiste@IRCnet
Valikko ala
 
Artikkelit ylä
> Albatron Ti4680 Turbo & Gigabyte Maya Radeon 9500 Pro
> Pentium4-vesijäähdytystä
> KT400-roundup
> Leadtek K7NCR18D-Pro
> AMD Athlon XP 2400+
Artikkelit ala
 
Tyhjä ylä
Nollapisteen palveluntarjoajana:
Neutech
Hinnat alkaen 98e / vuosi
Tyhjä ala

 


Johdatus:
Max Paynen historia alkaa vuodesta 1997, jolloin Remedy alkoi tekemään uutta peliä 1996 ilmestyneen Death Rallyn jälkeen. Pelin kahtena ensimmäisenä tekovuotena Remedy teki ainoastaan pelin engineä. Seuraavana kahtena vuotena panostettiin pelin sisältöön. Neljän vuoden kehitys on tuottanut tulosta ja peli ilmestyi Suomesssa kauppoihin viikolla 30. Ensipainos pelistä oli 420 000 kappaletta, joten mistään ihan flopista ei toivottavasti ole kyse (enkä sitä toisiaankaan usko). Toptronics oli saanut ennakkotilauksia jo 80 000 ja 10 000 kappaleen Suomen erä myytiin loppuun alle viikossa. Nyt olisi kuitenkin tarkoitus tehdä jonkin näköinen arvostelu/artikkeli pelistä.


Grafiikka ja efektit:
Todella näyttävä ja pientä kikkailua sisältävä grafiikka on parasta mitä olen nähnyt. Suomalaista osaamista parhaimmillaan. Mitään grafiikkabugeja tai muita häiritseviä virheitä en ainakaan omalla testikoneellani huomannut. Tosin joidenkin näytönohjainten ajureiden kanssa on ilmennyt ongelmia, mutta niistä suurin osa on korjaantunut eri ajuriversioilla. Jos ongelmia kuitenkin esiintyy kannattaa hakea uusin päivitys (artikkelia kirjoittaessa versio 1.01). Päivityksen saat
eDomesta tai Remedyn sivuilta.

Remedy kävi varta vasten New Yorkissa muutama vuosi sitten kuvaamassa turvamiesten saattamana slummeissa katuja, metrotunneleita, taloja ym, jotta peliin saataisiin mahdollisimman realistiset tekstuurit. Mukaan napattiin myös videokameralla kuvaa, joiden pohjalta on tehty kenttiä.

Vuosisadan kovimman lumimyrskyn kourissa olevaan New Yorkiin sijoittuvan Max Paynen grafiikka on tummaa ja synkeän raihnaista, joka sopiikin täydellisesti peliin. Varsinkin pelin alkuosissa tapahtumat sijoittuvat pääosin hylättyihin taloihin sekä metrotunneleihin. Tiiliseinät sekä repeytyneet tapetit jne. ovatkin mukana lähes jokaisessa alkupään kentässä. Pelin loppupuolella siirrytään hienompiin taloihin sekä kartanoihin, jolloin myös kentät sekä tekstuurit ovat sen mukaisia.

Pelissä on käytetty radiositeettivalaistusta, jonka avulla pystytään luomaan aidon näköisiä valaistuksia. Valaistuksen avulla Max Payneen onkin saatu juuri sitä jotain tunnetta mitä pelissä pitääkin olla. Myöskään partikkeliefektejä ei ole jätetty taka-alalle. Kipinät seinissä ja autoissa sekä sumu, savu ja lumisade näyttävät ulkotiloissa juuri siltä miltä ne pitääkin näyttää. Huomaa hyvin, että Remedy onkin panostanut erittäin paljon erinäisiin efekteihin, jotta peliin saadaan tunnelmaa. Ja siinä se on onnistunut todella hyvin.

Maxin liikeanimaatiot ovat myös tehty viimeisen päälle. Muun muassa takin heilahdukset näyttävät aidoilta, eivätkä töksähtele juoksuissa tai hypyissä. Aseet näyttävät oikeilta, eivätkä palikoilta, kuten monessa muussa pelissä. Tuntuu, että kaikki muut animaatiot sekä modelit näyttivät ja toimivat hyvin paitsi autot. Niiden tekstuurit ja modelit kun näyttivät vähän keskeneräisiltä.


Äänet ja välinäytökset:
Mies nimeltä James McCaffrey on lainannut äänensä Max Paynelle. Äänen syvyys ja tummuus antaakin vakuuttavan sävyn pelin puheisiin sekä välianimaatioihin. Yhteensä eri ääninäyttelijöitä on noin 40 kpl ja kaikki ovat oikeita New Yorkilaisia. Kaikinpuolin äänet ovat mielestäni hyviä lukuunottamatta aseiden keskitasoa olevaa jytinää. Pienet kilahdukset ja paukahdukset antavat tunnelmaa, mutta kaikkein eniten sitä tekee taistelukohtauksissa Kärtsy Hatakan tekemät musiikit. Musiikki kun on omaa luokkaansa ja varsinkin valikkomusan kylmä tunnari on todella vakuuttava.

Välinäytökset ovat vesivärityylisiä, oikeiden valokuvien pohjalta tehtyjä, sarjakuvamaisia kuvasarjoja. Tämä toimii hyvin, varsinkin kun kaikki on tehty huolella ja tarkkaan. Näitä kuvasarjoja laukaisevat joko kentän läpäisy,  TV:n katsominen tai vaikkapa radion kuunteleminen. Remedy ei ole säästellyt huumoria pelissä lainkaan ja välillä kannattaakin jäädä kuuntelemaan kun esimerkiksi viholliset keskustelevat keskenään. Näitä huumorivilahduksia on otettu suoraan esimerkiksi leffoista ja jotain Microsoftiin liittyvääkin on peliin laitettu.


Aseet ja viholliset:
Aseita pelistä löytyy toistakymmentä aina pesäpallomailasta katkaistuun haulikkoon ja Colt M4A1:stä tuplaingrammeihin. Pelistä löytyy kaksi pistoolia: Desert Eagle sekä Beretta 92F, jonka saa myös akimbona. Kummatkin näistä aseista kuitenkin ovat aivan liian tehottomia enkä käyttänyt niitä kuin aivan pakkotilanteessa. Tuplaingrammit osoittautuivat alussa ihan käteviksi aseiksi, tosin ne kuluttavat kuteja todella paljon. Pelin puolessavälissä saatavalla Colt M4A1:llä menin periaatteessa koko pelin lopun läpi. Tehokkuus sekä tarpeeksi suuri lipas olivat valttia tässä aseessa. Sniper oli myös joissain kohdissa varsin hyvä apuri, varsinkin isoissa ulkotiloissa. Kun ampuu sniperillä zoomi päällä vihollista, siirtyy kuvakulma kudin perään, josta se seuraa viholliseen, lopuksi vielä pieni pöllähdys verta ja vihollinen makaa maassa.


Pelattavuus:
Myös pelattavuus on trimmattu huippukuntoon. Kontrollit ovat säädetty helpoiksi eikä nappeja ole liikaa. Vasemmasta hiirennapista ampuu ja oikeasta napista hidastus. Stuntit tehdään painamalla samalla jotakin suuntanappia (w:stä eteen, a:sta vasemmalle, s:stä taake ja d:stä oikealle). R-napista aseen lataus, tabista kipulääkkeiden käyttö ja spacesta hyppy, siinä ne melkein olivatkin.

Kaikki napit ovat juuri niin hyvin esillä kuin vain voi olla, kun joku vihollinen hyökkää yht' äkkiä esiin, ei joudu miettimään mistä tapahtuu mitäkin. 

En huomannut kuin muutaman virheen: kun hyppää seinän vieressä sivulle, niin Max hyppää puoliksi seinän sisään. Todennäköisesti tämäkin korjataan jossain seuraavissa päivityksissä.


Editorit:
Editoreita tulee Max Paynen mukana kolme:
- ActorFX, jolla pystyy katselemaan modeleja.
- MaxEd, jolla pystyy tekemään omia kenttiä.
- ParticleFX, jolla pystyy muuttamaan sekä tekemään partikkeliefektejä, esimerkiksi aseiden suuliekkejä sekä räjähdyksiä.

Mukana tulee myös RasMaker-niminen ohjelma jolla puretaan *.ras -tiedostot, eli paketit, jotka sisältävät mm. aseet, modattavaan muotoon.

Lisäksi mukana tulee vielä plug-inejä 3DMaxiin.

MaxEdiä ja muita ohjelmia on kehuttu helpoimmiksi käyttää mitä on nähty, ja omien kokemuksien perusteella asia todella näyttää olevan näin. Kun nettiin alkaa vielä tulla ohjeita, niin uskon, että kaikki voivat tehdä juuri mieluisiaan tehtäviä ja kenttiä.


Loppusanat:
Omasta mielestäni Max Payne on juuri sellainen peli kuin sen pitkin olla, lupaukset pitivät paikkansa. Hypetys ja neljän vuoden odotus ei ainakaan omasta mielestäni ollut lainkaan turhaa. Omasta mielestäni paras peli mitä olen pelannut, ja vuoden peli on varmasti taattu.


Linkit:
Remedy - Kehittäjä
3DRealms - Tuottaja
Godgames - Julkaisija
Take2 - Julkaisija
Max Payne - Viralliset sivut

PayneReactor - Erittäin hyvät Max Payne -sivut
MAXEdit - Sivut, jonne tulee ohjeita MaxEdin käytöstä
Planet Max Payne
Max Payne Center
Max Payne Zone
Max Payne World
Maximum Payne.com
Maximum Payne.net


Konevaatimukset:
Minimi:
PII 450 MHz
96 MB RAM
16 megan näytönohjain

Suositus:
PIII 700 MHz
128 MB RAM
32 megan näytönohjain

Optimi:
PIII 1000 MHz
256 MB RAM
64 megan näytönohjain

Yleiset vaatimukset:
DirectX 8.0
DirectSound-yhteensopiva äänikortti
Hiiri ja näppäimistö
Microsoft Windows 95/98/ME/2000/XP

Testikoneet:
PIII 560 MHz
256 MB RAM
Asus V-7700 GeForce2 GTS
Aureal Vortex

AMD Duron 800 MHz
128 MB RAM
Asus V-7100 GeForce2 MX
SB 128


Hyvää/huonoa:
+ Grafiikka
+ Äänet ja musiikki
+ Pelattavuus
+ Tunnelma
+ Editorit
- Lyhyys

Pisteitä en pelistä anna, mutta sanon, että se menisi reippaasti yli 90 pisteen, ehkä yli 95:n.


Kirjoittanut: Ville ja Jussi Suvanto

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
 

 

 
  Detonators.net
  Finclockers
  JAT Hardware
  Katuhintavertailu
  Kelloportti
  MetkuMods
  Muropaketti
  Patenttinet
  Save the core
  Skenegroup

  Coolputer
  Jimm's PC Store
  Only4pro
  Tietotasku

Finclockers-sivuston uutisten haku on epäkunnossa tällä hetkellä.


1

1

1

1