Nollapiste-logo
Albatron
Päätös
 Uutiset  |   Uutisarkisto  |   Artikkelit  |   Palauteosasto  |   Tietoa  |   IRC  |   Kilpailut 
Päätös
Valikko ylä
  Kansio Uutiset
  Kansio Uutisarkisto
  Kansio Artikkelit
  Kansio Palauteosasto
  Kansio Tietoa
  Kansio IRC
  Kansio Kilpailut

  IRC: #nollapiste@IRCnet
Valikko ala
 
Artikkelit ylä
> Albatron Ti4680 Turbo & Gigabyte Maya Radeon 9500 Pro
> Pentium4-vesijäähdytystä
> KT400-roundup
> Leadtek K7NCR18D-Pro
> AMD Athlon XP 2400+
Artikkelit ala
 
Tyhjä ylä
Nollapisteen palveluntarjoajana:
Neutech
Hinnat alkaen 98e / vuosi
Tyhjä ala

 

Tällä hekellä 3D-näytönohjainrintamaa hallitsevat nVidia sekä ATin Radeon perhe. Varteenotteva kilpailija on myös Kyro II -piirisarja. Kovin kilpailija Radeon SDR:lle taitaa olla nVidian GeForce2 MX, mikä on myös erittäin edullinen. Kortin taitaa saada halvimmillaan noin 600mk:lla. Kyro II on myös erittäin edullinen, silläkin on hintaa jotain alle 1000mk. Ati Radeon 32MB DDR taas sijoittuu taas hinnassa niinsanottuun keskiluokkaan. Kortilla on hintaa noin 1000-1200mk. Kovin kilpailija Radeon DDR:lle taitaa tällä hetkellä olla nVidian GeForce2 GTS 32MB. Olisi ollut mukava saada testiin myös nämä Radeoneiden kilpailijat, mutta ehkä sitten ensi kerralla. Artikkelissa tarkastellaan korttien ominaisuuksia, nopeutta, yhteensopivuutta sekä kellottamista.

Tekniset tiedot:

General Features

Powered by the ATI RADEON™ graphics processing unit (GPU)

Featuring ATI's CHARISMA ENGINE™, PIXEL TAPESTRY™ and VIDEO IMMERSION™ technologies

The most robust and integrated Transformation, Clipping and Lighting (T&L)

Accelerates all of today's top 3D games

Industry leading video playback

Supports 3D resolutions (32-bit color) up to 2048x1536

AGP universal bus (for AGP 2X/4X systems)

Powered by ATI's RADEON™ GPU

CHARISMA ENGINE™ supports full Transformation, Clipping and Lighting (T&L) at 30 million triangles/second peak processing capability for a 10-fold improvement in 3D details

Features ATI's HYPER Z™ compression technology for improved performance

3D game characters are brought to life with cutting-edge character animation such as vertex skinning and key frame interpolation

PIXEL TAPESTRY™, the RADEON™ 3D rendering engine, powers an incredible 1.5 Gigatexels per second for unsurpassed graphics performance

Ultimate 3D Game Support

Instant superior 3D game support right out of the box with full acceleration for today's hottest 3D games

Full support of and compliance with powerful DirectX® and OpenGL® applications

RADEON™ supports more features of DirectX® 8.0 than any other graphics board on the market

Industry Leading Video Playback

Features ATI's VIDEO IMMERSION™ engine allowing for adaptive de-interlacing for best quality motion video and text

Process full-frame rate, full-screen DVD or MPEG-2 video

Hardware DVD saves the expense of buying a separate MPEG-2/DVD decoder card and motion compensation allows for DVD decoding with minimum CPU usage

HDTV ready

System Requirements

Intel® Pentium® III/II/Celeron®, AMD K6®/Athlon or compatible with AGP 2X or AGP 2X/4X universal slot

Installation software requires CD-ROM drive

DVD playback requires DVD drive

Operating Systems Support

Windows® 98/98SE
Windows® Me
Windows® 2000

Monitor Support

CRT Monitor: 15 pin VGA connector

Display Support

Register compatible with VGA

BIOS compatible with VESA for super VGA

DDC1/2b/2b+ monitor support

VESA Display Power Management Support

Separate horizontal & vertical synchronization at
TTL levels

3D Acceleration Features

CHARISMA ENGINE™

HYPER Z™ technology

PIXEL TAPESTRY™ architecture

VIDEO IMMERSION™ technology

Integrated Transformation, Clipping and Lighting

Twin Cache Architecture

Superscalar Rendering

Single-Pass Multi-texturing

True Color Rendering

Triangle Setup Engine

Texture Cache

Bilinear/Trilinear Filtering

Line & Edge Anti-aliasing

Full-Screen Anti-aliasing

Texture Compositing

Texture Decompression

Specular Highlights

Perspectively Correct Texture Mapping

Mip-Mapping

Z-buffering and Double-buffering

Emboss, Dot Product 3 and Environment bump mapping

Spherical, Dual-Paraboloid and Cubic environment mapping

Fog effects, texture lighting, video textures, reflections, shadows, spotlights, LOD biasing and texture morphing

Display Modes

640x480 - 200Hz
800x600 - 200Hz
1024x768 - 200Hz
1152x864 - 150Hz
1280x1024 - 130Hz
1600x1200 - 120Hz
1920x1080 - 90Hz
1920x1200 - 75Hz
1920x1440 - 75Hz
2048x1536 - 75Hz

Mikä Radeonissa on uutta?

Radeonin ehkä merkittävintä ominaisuutta millä on jopa tukea kutsutaan nimellä HyperZ. Tämä ominaisuus vähentää näytönohjaimen työtä merkittävästi, koska se jättää toisten pikseleiden taakse jäävät pikselit piirtämättä. Tämä nopeuttaa näytönohjaimen toimintaa noin 30%. Ettei menisi liian yksinkertaiseksi HyperZ koostuu kolmesta osaalueesta mitkä ovat:

HierachicalZ:
Määrittää pikselin syvyyden ennenkuin se renderoidaan eli jättää näkymättömät pinnat renderöimättä.

Fast Z Clear:
Tyhjentää Z-puskurin 64 kertaa nopeammin kuin tavallinen näytönohjain. Tätä en pystynyt testaamaan niin piti luottaa Atin antamiin tietoihin.

Z Compression:
Pakkaa Z-puskuriin siirrettävän datan. Muut näytönohjaimethän siirtävät dataa ilman pakkaamista.

Radeonin oma Charisma Engine tukee Transform&Lightningia, Environmental Bump Mappingia sekä omina kikkoinaan Vertex Skinning (päällystää hahmojen nivelet niin, että liikkeet näyttävät luonnollisemmilta) sekä Motion Interpolationia mikä lisää liikkeiden väliin automaattisesti frameja (tekee liikkeistä sulavamman näköisiä). Harmi vain on, että kahdelle viimeiselle hyvältä kuulostavalle ominaisuudelle ei taida löytyä vielä tukea muista kuin Atin omista demoista.

 

Radeon 32MB DDR

Kortti on Retail-mallia ja se on pakattu hienoon laatikkoon. Kortin mukana toimitetaan: ajuri-CD, DVD-ohjelmistot ja ohjekirja eikä oikeastaan mitään muuta. Tämä on kumma, kun retaililla ja bulkilla on kuitenkin jonkun verran hintaeroa. Olisin sentään toivonut mukana edes jotain oheismateriaalia.

Testilaitteisto:

AMD Thunderbird 1300@1400MHz (10*140MHz)
ABIT KT7A-100
256MB PC-133 SDRAM (cas2)
Ati Radeon 32MB DDR (4.13.7072)
Maxtor 30,2Gt
Fujitsu 17Gt
SB Live! 1024
Mitsumi CR-2801TE
Hitachi DVD-ROM GD-7000
REALmagic Hollywood +
300W HEC
Windows 98 & Windows 2000

Kortin asennus:

Kortin asennus sujui ilman mitään ongelmia. Näytönohjain paikalle koneeseen ja ajureita asentamaan. Ajureiden asennuskin sujui ilman mitään ongelmia. Windowsin uudelleen käynnistyksen jälkeen olin erittäin vakuuttunut kortin 2D-kuvasta. Kuva oli lähes samaa laatua kuin Matroxin huippulaadukkaissa näytönohjaimissa. Winfastin GeForce256:een tottuneena harppaus uuteen skarppiin kuvaan oli todella miellyttävää.

Ajurit:

Ajureissa löytyy ihan mukavasti säädettävää, mutta jos haluaa kunnolla viritellä korttia niin kannattaa ehdottomasti tutustua Raid-on-Tweakkeriin mistä löytyy lisätietoa osoitteesta http://www.rage3d.com. Tämä on myös hyvä paikka Atin ajureita kaipaaville, sillä sieltä on mahdollista imuroida suurinpirtein kaikki olemassa olevat Radeonin ajurit betoista virallisiin.

Kellotus:

Radeonin kellottaminen sujuu kuten muidenkin näytönohjaimien eli ohjelmallisesti. Itse käytin kellottamiseen Rage3D Tweaker nimistä ohjelmaa millä kellottaminen on erittäin helppoa ja yksinkertaista. Radeonin core ja muistit toimivat molemmat samalla kellotaajudella, eli molemmat kellottuvat samalla. Kellottaessa pisti silmään aika kummallinen ilmiö. Kortin nopeushan pitäisi olla 166MHz, mutta ainakin Powerstripin ja Rage3D Tweakkerin mukaan kortti toimi 164MHz:n nopeudella. Ei tästä nyt suuremmin haittaa ole, mutta kuitenkin aika kumma ominaisuus.

Pelitestit:

Kortin nopeuden testaamiseen käytin 3DMark2000- sekä 3DMark2001 ohjelmia. Nämä valitsin testiohjelmiksi siksi, että nämä ovat kansainvälisesti käytetyt ja varmasti kaikkien tuntemat. Pelitestinä käytin jo alan piireisessä tutuksi tullutta Quake3 Arenaa.

3DMark2000 - Testit:

Radeon ei ehkä ole ihan parhaimmillaan 3DMark2000:ssa, mutta ajattelin kuitenkin ajaa testit tälläkin ihan vain tarkkaillakseni kellottamisen vaikutusta kortin nopeuteen.


166MHz kellotaajuus (vakio)


185MHz Kellotaajuus


195MHz Kellotaajuus

3DMark2001 - Testit:

Valitsin tämän ohjelman testiin, koska tämä taitaa olla tämän hetken suosituin näytönohjaimien testausohjelma. Tuloksien luotettavuudesta on ollut liikkeellä vaikka minkälaista huhua, mutta itse pidän ohjelmaa luotettavana.


166MHz kellotaajuus (vakio)


185MHz Kellotaajuus


195MHz Kellotaajuus

Quake III Arena - Testit:

Quake III on mukana siksi, että halusin mukaan myös yhden oikean pelitestin ja tämän valitsin siksi, tästä on helppo laskea keskimääräiset fps:t. Kaikki Quake III testit on ajettu resoluutiolla 1024*768, 32 bittisillä väreillä ja muutenkin kaikki asetukset maksimissa.

166MHz 60.2 fps
185MHz 66.3 fps

 

Ati Radeon 32MB SDR

Kortti on bulkki-mallia eli kortin mukana ei kannattanut odottaakkaan, että saisi mukana muuta kuin ajuri-CD:n ja DVD-ohjelmistot. Ajureiden asennusta ja kellottamista en tässä viitsi alkaa kertaamaan, koska tähän käy aivan samat ajurit kuin Radeon DDR:äänkin. Kellottamiseen käytettiin Rage3D Tweakkerin sijaan Powerstrippiä mikä on myös hyvä ohjelma tähän tarkoitukseen.

Testilaitteisto:

P3-450MHz (Katmai)
ABIT BX6 (rev2.0)
256MB PC-133 SDRAM (cas3)
Ati Radeon 32MB SDR (4.13.7099 ajurit)
Seagate 6,5Gt
Quantum Fireball 1,28Gt
SB 128
Hewlett Packard 8100 4/2/24
Toshiba 6/32 DVD
REALmagic Hollywood +
300W HEC
Windows ME

Pelitestit:

Nämäkin ovat muuten samat, mutta 3DMark2001 ei suostunut millään toimimaan tässä testikoneessa niin testit piti sen osalta jättää väliin. Eiköhän nämäkin testiohjelmat anna jotain suuntaa siitä kortin nopeudesta.

3DMark2000 - Testit:


160MHz (Vakio)


166MHz (Pitäisi olla vakio)


185MHz

Quake III Arena - Testit:

Quake III on mukana siksi, että halusin mukaan myös yhden oikean pelitestin ja tämän valitsin siksi, tästä on helppo laskea keskimääräiset fps:t. Kaikki Quake III testit on ajettu resoluutiolla 1024*768, 32 bittisillä väreillä ja muutenkin kaikki asetukset maksimissa. Tässä testissä huomaa selvästi kuinka P3-450MHz alkaa jäämään jo pullonkaulaksi. Vertailun vuoksi kellotimme prosessorin 580MHz:iin. Tulokset paranivat kellottamisen myötä huimasti.

166MHz 46.0 fps
185MHz 47.7 fps
185MHz CPU @580MHz 56.0 fps

Loppusanat:

Radeon 32MB DDR:

Radeonista ei tule mieleen muuta pahaa sanottavaa, kuin 16 bittiset värit, jotka ovat kyllä aivan hirveän näköiset. 32 bittisillä väreillä Radeon taas on huippunopea. Minkään pelin kanssa ei ole koskaan tarvinnut karsia grafiikkaa. Radeon voittaa 32 bittisillä väreillä jopa GeForce2 GTS:n mikä on todella hyvä suoritus. Nopeus yhdistettynä loistavaan 2D-kuvan laatuun tekee Radeonista hyvän vaihtoehdon pelikoneen näytönohjaimeksi kun peli yhteensopivuuskin vielä on kunnossa

Radeon 32MB SDR:

Radeon SDR:ään pätee muuten samat sanat, mutta sen kovin kilpailija on GeForce2 GTS:n sijasta GTS:n halvempi ja hitaampi toveri GeForce2 MX. Radeon SDR:ää voi suositella etenkin hitaamman koneen näytönohjaimeksi, koska se on halpa ja hintaansa nähden erittäin nopea.

Kirjoittanut: Ville-Pekka Alavuotunki ja Sami Kylli

 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
 

 

 
  Detonators.net
  Finclockers
  JAT Hardware
  Katuhintavertailu
  Kelloportti
  MetkuMods
  Muropaketti
  Patenttinet
  Save the core
  Skenegroup

  Coolputer
  Jimm's PC Store
  Only4pro
  Tietotasku

Finclockers-sivuston uutisten haku on epäkunnossa tällä hetkellä.


1

1

1

1